#G1115. 2024年03月 GESP C++ 七级

2024年03月 GESP C++ 七级

GESP 202403 C++ 七级

第 1 题

下列关于排序的说法,正确的是({{ select(1) }})。

  • 冒泡排序是最快的排序算法之一。
  • 快速排序通常是不稳定的。
  • 最差情况,NN 个元素做归并排序的时间复杂度为 O(N)O(N)
  • 以上均不正确。

第 2 题

下面的程序属于哪种算法( )。

int pos[8];
void queen(int n) {
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        pos[n] = i;
        bool attacked = false;
        for (int j = 0; j < n; j++)
            if (pos[n] == pos[j] || pos[n] + n == pos[j] + j || pos[n] - n == pos[j] - j) {
                attacked = true;
                break;
            }
        if (attacked)
            continue;
        if (n == 7) {
            return;
        } else {
            queen(n + 1);
        }
    }
}
{{ select(2) }}
- 贪心算法
- 动态规划
- 深度优先搜索
- 广度优先搜索
---

### 第 3 题
下面有关 C++ 类的说法,错误的是({{ select(3) }})。
- C++ 类对象销毁时,会执行析构函数。
- C++ 类可以通过定义构造函数实现自动类型转换。
- C++ 类可以通过重载 `[ ]` 运算符实现通过给定下标访问数组成员的元素。
- C++ 类可以包含任意类型的成员变量。
---

### 第 4 题
一个连通的简单无向图,共有 $28$ 条边,则该图至少有({{ select(4) }})个顶点。
- $6$
- $7$
- $8$
- $9$
---

### 第 5 题
以下哪个方案不能合理解决或缓解哈希表冲突({{ select(5) }})。
- 在每个哈希表项处,使用单链表管理该表项的冲突元素。
- 建立额外的单链表,用来管理所有发生冲突的元素。
- 使用不同的哈希函数再建立一个哈希表,用来管理所有发生冲突的元素。
- 用新元素覆盖发生冲突的哈希表项。
---

### 第 6 题
已知一颗二叉树的中序遍历序列为:$\{C\ F\ B\ A\ E\ D\ G\}$,后序遍历序列为:$\{F\ C\ B\ E\ G\ D\ A\}$,则下列说法中正确的是({{ select(6) }})。
- 该树是平衡二叉树。
- 该树的高为 $4$。
- 该树有 $4$ 个叶节点。
- 以上说法都不对。
---

### 第 7 题
以下关于二叉排序树的说法,正确的是({{ select(7) }})。
- 二叉排序树的中序遍历序列一定是有序的。
- 在含 $n$ 个节点的二叉排序树中查找元素,最差情况的时间复杂度为 $O(\log(n))$。
- 二叉排序树一定是二叉平衡树。
- 以上说法都不对。
---

### 第 8 题
已知 $x$ 为 `double` 类型的变量,且值大于 $0$,则下列表达式的值一定大于 $0$ 的是({{ select(8) }})。
- $\sin(x) / x$
- $\exp(x) - x$
- $\log(x) - x$
- $x \times x - x$
---

### 第 9 题
一个简单有向图有 $10$ 个结点、$30$ 条边。再增加多少条边可以成为完全图。({{ select(9) }})
- $60$
- $70$
- $15$
- $20$
---

### 第 10 题
下列选项中,哪个可能是下图的深度优先遍历序列( )。
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/mbvv0hd9.png)({{ select(10) }})
- $8, 6, 1, 5, 3, 4, 2, 10, 7, 12, 11, 9$
- $7, 8, 6, 4, 2, 1, 5, 3, 12, 9, 11, 10$
- $8, 10, 12, 9, 11, 4, 5, 3, 2, 1, 6, 7$
- $7, 8, 10, 9, 11, 12, 4, 5, 1, 2, 3, 6$
---

### 第 11 题
下面 `schedule` 函数的时间复杂度为( )。
```cpp
#include <algorithm>
using namespace std;
struct activity {
    int id, start, end;
};
bool compare(activity a, activity b) {
    return a.end < b.end;
}
int schedule(int n, activity * p) {
    sort(p, p + n, compare);
    int cnt = 0, end = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (p[i].start >= end) {
            end = p[i].end;
            cnt++;
        }
    }
    return cnt;
}

{{ select(11) }}

  • O(n)O(n)
  • O(log(n))O(\log(n))
  • O(nlog(n))O(n \log(n))
  • O(n2)O(n^2)

第 12 题

下面 search 函数的平均时间复杂度为( )。

int search(int n, int * p, int target) {
    int low = 0, high = n;
    while (low <= high) {
        int middle = (low + high) / 2;
        if (target == p[middle]) {
            return middle;
        } else if (target > p[middle]) {
            low = middle + 1;
        } else {
            high = middle - 1;
        }
    }
    return -1;
}

{{ select(12) }}

  • O(n)O(n)
  • O(log(n))O(\log(n))
  • O(1)O(1)
  • 可能无法返回

第 13 题

下面 count_triple 函数的时间复杂度为( )。

int count_triple(int n) {
    int cnt = 0;
    for (int a = 1; a <= n; a++)
        for (int b = a; a + b <= n; b++)
            for (int c = b; a + b + c <= n; c++)
                if (a * a + b * b == c * c)
                    cnt++;
    return cnt;
}

{{ select(13) }}

  • O(N)O(N)
  • O(N2)O(N^2)
  • O(N3)O(N^3)
  • O(N4)O(N^4)

第 14 题

下面程序的输出为( )。

#include <iostream>
using namespace std;
int down(int n) {
    if (n <= 1)
        return n;
    return down(n - 1) + down(n - 2) + down(n - 3);
}
int main() {
    cout << down(6) << endl;
    return 0;
}

{{ select(14) }}

  • 66
  • 1313
  • 2020
  • 无法正常结束。

第 15 题

下面的程序使用邻接矩阵表达的带权无向图,则从顶点 0 到顶点 3 的最短距离为( )。

int weight[4][4] = {
    {0, 2, 5, 8},
    {2, 0, 1, 7},
    {5, 1, 0, 4},
    {8, 7, 4, 0}
};

{{ select(15) }}

  • 66
  • 77
  • 88
  • 99

第 16 题

祖冲之是南北朝时期杰出的数学家、天文学家,其主要贡献在数学、天文历法和机械制造三方面。他首次将“圆周率”精算到小数第七位,即在 3.14159263.14159263.14159273.1415927 之间({{ select(16) }})。

  • 正确
  • 错误

第 17 题

C++ 语言中,表达式 2 ^ 3 的结果类型为 int、值为 88。({{ select(17) }})

  • 正确
  • 错误

第 18 题

一棵有 NN 个节点的完全二叉树,则树的深度为 log2(N)+1\lfloor \log_2(N) \rfloor + 1。({{ select(18) }})

  • 正确
  • 错误

第 19 题

能用动态规划解决的问题,一般也可以用贪心法解决,但动态规划的效率更高。({{ select(19) }})

  • 正确
  • 错误

第 20 题

使用 math.hcmath 头文件中的正弦函数,表达式 sin(30) 的结果类型为 double、值约为 0.50.5。({{ select(20) }})

  • 正确
  • 错误

第 21 题

要求出简单有向图中从顶点 A 到顶点 B 的最短路径,在深度优先搜索和广度优先搜索中选择,广度优先更适合。({{ select(21) }})

  • 正确
  • 错误

第 22 题

NN 个表项的哈希表,在发生哈希函数冲突时采用向后寻找空位的方法解决冲突。其查找操作的平均时间复杂度为 O(1)O(1),即使当该哈希表的每个表项都有元素时,查找操作的平均时间复杂度仍为 O(1)O(1)。({{ select(22) }})

  • 正确
  • 错误

第 23 题

动态规划有递推实现和递归实现,有时两种实现的时间复杂度不同。({{ select(23) }})

  • 正确
  • 错误

第 24 题

围棋游戏中,判断落下一枚棋子后是否会提掉对方的子,可以使用泛洪算法来实现。({{ select(24) }})

  • 正确
  • 错误

第 25 题

类 B 继承了抽象类 A,但未实现类 A 中的纯虚函数 f,则类 B 不能直接实例化。({{ select(25) }})

  • 正确
  • 错误