#G1121. 2025年09月 GESP C++ 七级
2025年09月 GESP C++ 七级
GESP 202509 C++ 七级
第 1 题
已知 a 为 int 类型变量,p 为 int * 类型变量,下列表达式不符合语法的是({{ select(1) }})。
a * ap * pa && ap && p
第 2 题
下列关于 C++ 类的说法,错误的是({{ select(2) }})。
- 如果一个类包含纯虚函数,则它不能包含成员变量。
- 如果一个类包含纯虚函数,则不能用它定义对象。
- 派生类对象占用的内存总是不小于基类对象。
- 派生类可以不实现基类的虚函数。
第 3 题
已知数组 a 的定义 int a[10] = {-1};,下列说法不正确的是({{ select(3) }})。
- 数组
a至少占用 个int大小的内存,一般为 个字节。 - 数组
a的所有元素均被初始化为 。 - 语句
a[-1] = 0;不会产生编译错误,但会导致难以预测的运行结果。 - 语句
a[13] = 0;不会产生编译错误,但会导致难以预测的运行结果。
第 4 题
一棵完全二叉树有 个结点,则叶结点有多少个?({{ select(4) }})
- 38
- 82
- 83
- 84
第 5 题
下列关于二叉树的说法,错误的是({{ select(5) }})。
- 二叉排序树的中序遍历顺序与元素排序的顺序是相同的。
- 自平衡二叉查找树(AVL 树)是一种二叉排序树。
- 个元素的二叉排序树,其高一定为 。
- 任意的森林,都可以映射为一颗二叉树进行表达和存储。
第 6 题
下列关于树和图的说法,错误的是({{ select(6) }})。
- 保留树的所有节点,并把树的每个节点指向其父节点,则可以将树转换为一个有向弱连通图。
- 保留树的所有节点,并把树的每个节点指向其子节点,则可以将树转换为一个有向无环图。
- 每个连通图都存在生成树。
- 每个存在生成树的有向图,都一定是强连通的。
第 7 题
对一个包含 个顶点、 条边的图,执行广度优先搜索,其最优时间复杂度是({{ select(7) }})。
第 8 题
以下哪个方案不能合理解决或缓解哈希表冲突({{ select(8) }})。
- 用新元素覆盖发生冲突的哈希表项。
- 在每个哈希表项处,使用单链表管理该表项的冲突元素。
- 建立额外的单链表,用来管理所有发生冲突的元素。
- 使用不同的哈希函数再建立一个哈希表,用来管理所有发生冲突的元素。
第 9 题
以下关于贪心法和动态规划的说法中,错误的是({{ select(9) }})。
- 对特定的问题,贪心法不一定适用。
- 当特定的问题适用贪心法时,通常比动态规划的时间复杂度更低。
- 对很多问题,递推实现和递归实现动态规划方法的时间复杂度相当。
- 采用动态规划的算法一定具有多项式时间复杂度。
第 10 题
下面程序的输出为( )。
#include <iostream>
using namespace std;
int fib(int n) {
if (n == 0)
return 1;
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
int main() {
cout << fib(6) << endl;
return 0;
}
{{ select(10) }}
- 8
- 13
- 21
- 无法正常结束。
第 11 题
下面程序的时间复杂度为( )。
int rec_fib[MAX_N];
int fib(int n) {
if (n <= 1)
return n;
if (rec_fib[n] != 0)
return rec_fib[n];
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
{{ select(11) }}
第 12 题
下面 init_sieve 函数的时间复杂度为( )。
int sieve[MAX_N];
void init_sieve(int n) {
for (int i = 1; i <= n; i++)
sieve[i] = i;
for (int i = 2; i <= n; i++)
for (int j = i; j <= n; j += i)
sieve[j]--;
}
{{ select(12) }}
第 13 题
下面 count_triple 函数的时间复杂度为( )。
int gcd(int m, int n) {
if (m == 0) return n;
return gcd(n % m, m);
}
int count_triple(int n) {
int cnt = 0;
for (int v = 1; v * v * 4 <= n; v++)
for (int u = v + 1; u * (u + v) * 2 <= n; u += 2)
if (gcd(u, v) == 1) {
int a = u * u - v * v;
int b = u * v * 2;
int c = u * u + v * v;
cnt += n / (a + b + c);
}
return cnt;
}
{{ select(13) }}
第 14 题
下列选项中,哪个不可能是下图的深度优先遍历序列( )。
({{ select(14) }})
- 2, 3, 5, 7, 8, 9, 6, 4, 1
- 5, 7, 8, 9, 1, 2, 4, 3, 6
- 6, 8, 9, 5, 7, 1, 2, 3, 4
- 8, 5, 7, 9, 1, 2, 3, 6, 4
第 15 题
C++语言中,表达式 9 && 12 的结果类型为 int、值为 8({{ select(15) }})。
- 正确
- 错误
第 16 题
C++语言中,在有 int a[10]; 定义的范围内,通过表达式 a[-1] 进行访问将导致编译错误({{ select(16) }})。
- 正确
- 错误
第 17 题
选择排序一般是不稳定的({{ select(17) }})。
- 正确
- 错误
第 18 题
C++语言中,float 和 int 类型一般都是 4 字节,因此 float 类型能够表达不同的浮点数值的数量,与 int 类型能够表达不同的整数值的数量是相同的({{ select(18) }})。
- 正确
- 错误
第 19 题
使用 math.h 或 cmath 头文件中的对数函数,表达式 log(256) 的结果类型为 double、值约为 8.0({{ select(19) }})。
- 正确
- 错误
第 20 题
一棵有 个节点的完全二叉树,则树的深度为 ({{ select(20) }})。
- 正确
- 错误
第 21 题
邻接表和邻接矩阵都是图的存储形式。通常,使用邻接表比使用邻接矩阵的时间复杂度更低({{ select(21) }})。
- 正确
- 错误
第 22 题
C++ 语言中,类的构造函数可以声明为私有(private)({{ select(22) }})。
- 正确
- 错误
第 23 题
泛洪算法的递归实现容易造成溢出,因此大的二维地图算法中,一般使用广度优先搜索实现({{ select(23) }})。
- 正确
- 错误
第 24 题
很多游戏中为玩家设置多种可供学习的技能,要学习特定技能又往往需要先学习 1 个或以上的前置技能。尽管这样的技能间依赖关系常被玩家称为“技能树”,但它并不一定是树,更可能是有向无环图({{ select(24) }})。
- 正确
- 错误